Tag Archives: Xbox



Por dentro do Windows Phone 7

WinPhone7

O Windows Phone 7 ainda não foi lançado oficialmente, mas alguns desenvolvedores já tiveram o privilégio de colocar as mãos neste “brilhante e estiloso” sistema operacional. Sim, pois a Microsoft, com o objetivo de apresentá-lo ao grande público, distribuiu a seus escolhidos alguns smartphones com uma versão beta deste SO. E não demorou para que eles (os desenvolvedores) começassem a espalhar as suas “primeiras impressões” pela internet, dando um UP extra ao marketing da Microsoft já que quase todos ficaram maravilhados com o resultado. Em resumo, podemos afirmar que a empresa de Bill Gates conseguiu! Afinal o novo SO ainda será lançado e já encontramos gente dizendo: “Ual, eu QUERO um celular com Windows Phone 7!”. Ou seja, já podemos perceber nos consumidores toda aquela expectativa, ansiedade e desejo que antecedem as grandes novidades tecnológicas, como as clássicas pré-estréias do iPhone. Isto é inédito para um produto móvel da Microsoft, principalmente vindo depois do Kin – fracassado smartphone da empresa cujo projeto foi recentemente abandonado pela falta de vendas.

O Windows Phone 7

Sua interface é plana e digital. Isto significa que ele não tenta representar o mundo real com imagens/ações tridimensionais ou qualquer outra frescura neste sentido. Não há gradientes, sombras ou degradês. Mesmo assim, a Microsoft conseguiu torná-lo lindo e gloriosamente moderno, tudo através de singelas cores primárias que saltam, deslizam, explodem, etc. Há três botões que estarão na frente de cada celular com Windows Phone 7: Começar, Voltar e Buscar. Começar funciona exatamente como o botão home do iPhone – ele nos leva de volta para a página inicial. Voltar é parecido com o do Android – ele volta uma página. Já o Buscar é contextual, o que significa que às vezes não sabemos o que ele fará por nós. No Maps, por exemplo, ele procura o lugar onde queremos ir; em People, ele procura contatos; na tela inicial, ele abre uma caixa de procura do Bing, que busca sites, listas locais e notícias.

No Windows Phone 7 a conta do Live ID é soberana. Ou seja, quase todos os serviços online da Microsoft estarão interconectados por meio dela. Ela é quem agrupa os contatos, contas do Hotmail, o Office Live, Zune, o avatar na Xbox Live, Fotos, SkyDrive, etc. Ual, isto deixa o iPhone da Apple em desvantagem neste sentido. O serviço de navegação utilizado é o Bing Maps, é claro. Ele não fornece instruções de navegação utilizando o transporte público, mas em contrapartida apresenta ao usuário uma série de recursos e detalhes mirabolantes – como a transição para o modo Street View, que ocorre através de um efeito de névoa se dissipando para mostrar as ruas. Hehe! O aplicativo de email mais famoso do mundo, o Outlook, também ficou magnífico no Windows Phone 7. Texto preto sobre fundo branco. Parece bobo, mas os outros clientes de e-mail ficam ultrapassados em comparação. Já para os engravatados o Office simplesmente arrasa. Básico, porém estiloso, ele abre e renderiza os arquivos do Word, Excel e PowerPoint com fidelidade ao original, e ainda fornece um esquema de índices para facilitar a navegação!

Como já esperávamos, o aplicativo Zune HD é quem manda na hora de reproduzir músicas e vídeos no aparelho. Alias, a partir do Zune Pass é possível fazer streaming de todo o catálogo do Zune via 3G, igualzinho ao Kin. E já que estamos falando do Zune HD, a exemplo do que ocorre com ele, o Windows Phone 7 permitirá a sincronização de conteúdos com o PC através da rede Wi-Fi. Sim, é o fim dos cabos. Outro super serviço que estará presente no Windows Phone 7 de forma gratuita é o Find My Phone. Com ele, o usuário poderá encontrar e gerenciar seu smartphone caso o perca, remotamente, diminuindo os danos que esse tipo de problema causa. O Find My Phone permitirá localizar o aparelho num mapa usando o módulo GPS, fazê-lo tocar um ringtone, travá-lo e até mesmo excluir todo o conteúdo que estiver armazenado nele. Ual! A Apple, por exemplo, também oferece algo semelhante, mas até o presente momento o usuário precisa pagar por isso!

Problema: o Windows Phone 7 não terá multitarefa para aplicativos de terceiros. Nem copiar/colar. Ou seja, estamos falando da única plataforma moderna para smartphones que deixa o usuário na mão neste sentido. Isto poderá ser extremamente doloroso para a Microsoft, afinal, além de todas as piadinhas de mau que poderão influenciar o consumidor, dificilmente alguém já acostumado a esses recursos irá deixá-los de lado. Assim como fez a Apple, é melhor Gates se apressar. Mas é só (só?). Em resumo, e prá finalizar, ao que tudo indica a Microsoft finalmente conseguiu reunir todos os produtos e serviços diferentes da empresa – como Bing, Xbox Live, Zune, etc – em um único e bem acabado produto móvel: o Windows Phone 7. O sistema operacional é promissor, não há dúvidas, mas conquistar uma legião de fãs também não será fácil – principalmente com tantos concorrentes de peso, como Apple, Google, Samsung e outros. Mas se há uma empresa capaz disso, de reerguer um império a partir do nada, esse alguém é a Microsoft. Ela tem competência sobrando e um ótimo produto nas mãos! Go ahead!

É isso!

Nintendo Wii conectado a Internet

Wii é um console de videogame doméstico produzido pela empresa japonesa Nintendo. Sucessor do GameCube, que chegou ao mercado em 2001, o Wii foi lançado no final de 2006 nos Estados Unidos e logo se tornou um pesadelo na vida do Xbox 360 (da Microsoft) e do Playstation 3 (da Sony). Máquina poderosa, o Wii possui um processador de 729 MHz produzido pela IBM em parceria com a própria Nintendo, o PowerPC Broadway. Também conta com um processador gráfico ATI de 243 MHz, 88 MB de memória principal, adaptador Wi-Fi IEEE 802.11b/g, transceptor Bluetooth, sensores de movimento (pelo Nunchuk, por exemplo) e diversos outros hardwares de respeito. Fato é que o Wii, segundo a Wikipédia, já foi adquirido por 46 milhões de pessoas e devolveu a Nintendo a posição de “líder no mercado de videogames de última geração”, posto deixado pela empresa há 17 anos.

O Nintendo Wii, como já exposto, possui um adaptador Wi-Fi IEEE 802.11b/g que permite ao player jogar online com outras pessoas. No entanto, muitos usuários não conseguem configurar seus Wii’s quando os pontos de acesso (APs) exigem valores de DNSs (primários e secundários) e/ou quando as redes wireless estão montadas com IPs estáticos. Eis o propósito deste artigo: mostrar um passo-a-passo deste processo, ensinando ao leitor como fazer seu Wii se comunicar com qualquer AP “birrento”. Antes, vale comentar que o adaptador Wi-Fi do Wii é compatível com diversos esquemas de encriptação de dados, como os famosos WEP e WPA. Ou seja, você não precisa deixar sua rede wireless aberta, sem qualquer segurança, para jogar online no Wii (ao contrário do que muitos imaginam). Mãos à obra!

1. No menu principal do Wii, vamos clicar no botão Wii no canto inferior esquerdo.

2. Esta ação exibirá a tela de definições. Nesta tela, clicaremos em Wii Settings (Definições do Wii).

3. Em “Wii System Settings” (Definições do Wii), vamos clicar na seta azul à direita para passarmos ao segundo menu de opções. Nesta tela, clicaremos no botão “Internet”.

4. Vamos escolher “Connection Settings” (Definições da Ligação).

5. Vamos selecionar uma ligação livre, indicada como “None” (Nenhuma):

6. Vamos selecionar “Wireless Connection” (Ligação Sem fios).

7. A partir daqui as coisas começam a ficar interessantes, pois selecionaremos a opção de configuração manual (“no braço” ou “na unha”, como dizem os entusiastas do LINUX). Se o ponto de acesso envolvido não exigisse a inserção de dados “mais apurados”, escolheríamos a opção “Search for an Access Point” e correríamos para o abraço. Mas este não é o caso, então vamos de “Manual Setup” (Configuração Manual).

8. Agora o Wii solicita o SSID (Service Set Identifier) da rede wireless. É nome da rede. Este valor é único, alfanumérico, sensível a maiúsculas e minúsculas e pode ter até 32 caracteres de comprimento. Portanto, vamos inserir o SSID da rede em questão exatamente como configurado no ponto de acesso.

Agora vamos definir os parâmetros de segurança da rede wireless no Wii. Como sabemos, os esquemas mais populares de encriptação de dados são WEP e WPA. O protocolo WEP, Wired Equivalent Privacy, foi desenvolvido por alguns membros do IEEE para proteger o fluxo de dados entre os equipamentos que operam em conformidade com os padrões 802.11 e suas variações. Extremamente popular, o WEP deixou de ser sinônimo de “segurança” quando suas falhas começaram a ser publicadas na internet. Hoje uma chave desta natureza pode ser quebrada (descoberta) em poucos minutos e, ao contrário do que acontecia há alguns anos, tal procedimento não exige profundos conhecimentos. Por isso surgiu o WPA, o Wi-Fi Protected Access. O WPA é um subconjunto do padrão IEEE 802.11i que utiliza o protocolo TKIP (Temporal Key Integrity Protocol) para cifrar o fluxo dados, uma tecnologia mais avançada que o RC4 empregado no WEP. O WPA, assim como o WEP, também apresenta falhas, porém quebrá-lo (por enquanto) não é uma tarefa simples. Exige muito conhecimento técnico, fato que “garante” a segurança dos dados da rede.

Então vamos inserir a chave WEP ou WPA utilizada pela rede no campo correspondente do assistente Wii. Moleza, não? Por outro lado, se o ponto de acesso não possui qualquer esquema de segurança (WEP ou WPA), basta saltarmos para o PASSO 9!

Agora vamos atribuir um endereço de IP e um de DNS (Domain Name System) ao Wii. No sistema operacional Windows, o primeiro passo é verificarmos se o IP e o DNS são obtidos automaticamente. Isto pode ser feito pelo “Painel de Controle” do SO. Ao acessarmos o Painel de Controle, em “Conexões de Rede”, clicamos nas propriedades do adaptador sem fio. Na janela “Propriedades de Protocolo TCP/IP” vemos o seguinte:

Atenção: se as opções “Obter um endereço IP automaticamente” e “Obter o endereço dos servidores de DNS automaticamente” estiverem selecionadas (conforme a imagem acima), vamos escolher “Auto-Obtain IP Address” (Obter automaticamente endereço IP) e “Auto-Obtain DNS” (Obter automaticamente DNS) no Wii e testar a conexão, conforme o PASSO 9.

Do contrário, vamos inserir manualmente os endereços de IP e DNS no Wii. Para isso, vamos de “Setting Static IP and/or Static DNS” (Definir IP estático e/ou DNS estático). Ao contrário do que muitos imaginam, esses endereços podem ser obtidos facilmente através do Prompt de comandos do Windows. Lá basta digitarmos ipconfig /all. Eis um exemplo:

O endereço de IP a ser fornecido ao Wii deve ser um pouco diferente daquele “Endereço IP” retornado pelo comando ipconfig /all na estação Windows. Sim, pois, caso tentarmos inserir o mesmo IP haverá um conflito de IPs entre a máquina Windows e o Wii. Então, eis a dica: olhando a imagem acima, vemos que a “Máscara de sub-rede” recebe o valor 255.255.255.0, certo? Como não podemos inserir o endereço 192.168.1.101 (ele já está sendo utilizado pela estação) poderemos variar o valor do 101, já que o último byte da máscara de sub-rede recebe 0. Ou seja, poderemos inserir no Wii o endereço 192.168.1.107. Ok? Já com relação ao DNS, é só digitar o mesmo valor retornado pelo comando ipconfig /all. No caso da imagem, 10.1.1.1.

Ufa…esta quase acabando…

Às vezes é necessário especificarmos um valor de MTU (Maximum Transmission Unit). O valor de MTU, basicamente, expressa a maior unidade de dados que pode enviar pela rede. Neste caso, podemos definir “1500″.

ACABOOOOUUUU!

9. Vamos clicar em “Save” e em seguida em “Ok” para que as definições sejam salvas:

10. Vamos clicar em “Ok” para iniciar um teste automático de conexão:

Se tudo ocorrer bem, o Wii estabelecerá conexão com o ponto de acesso e estará pronto para os “jogos on line”!

É isso!