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iPhone 4, onde comprar no Brasil?

Steve Jobs no lançamento do iPhone 4

O tão aguardado iPhone 4 finalmente chegou! No dia 07/06, Steve Jobs subiu ao palco do WWDC 2010, em São Francisco (EUA), para anunciar o mais novo modelo deste cobiçado brinquedinho: o iPhone 4 – cuja pré-estréia foi cercada de rumores e surpresas. Prá quem não acompanhou o caso, o pessoal da Gizmodo chegou a publicar (sem a autorização da Apple) algumas fotos, vídeos e uma análise de um modelo 4 que, segundo eles, teria sido perdido num bar. Até a polícia foi envolvida no episódio e a Gizmodo não foi autorizada a participar da abertura da WWDC 2010. Que loucura! Voltando ao iPhone 4, ele veio recheado de novidades! Vamos a elas!

24% mais fino que o modelo 3GS, o iPhone 4 agora conta com um acabamento em aço inoxidável de ótima qualidade! Passou a usar, assim como o iPad, o novo padrão microSIM para telefonia e dados e processador A4, desenvolvido pela própria Apple. Sua câmera é de 5 megapixels com flash integrado e zoom digital de 5x, capaz de gravar vídeos em alta definição (720p). Também ganhou uma câmera frontal, própria para videochamadas. A bateria está um pouco maior e melhor. Agora o tempo de conversação aumentou de 5 para 7 horas; chegando a durar 6 horas operando em 3G e 10 horas em Wi-Fi. O iPhone 4 também inovou nos buscadores, pois além do sistema do Google, que ainda continua como default, foram incorporados o Bing da Microsoft e o Yahoo. Será que isto tem alguma ligação com os atritos entre a Apple e a Adobe por causa do flash? Afinal, neste estresse, a Google permaneceu do lado da Adobe…! Vai saber…!

O novo iPhone 4 também contará com uma versão exclusiva do Guitar Hero. Segundo Karthik Bala, Vice Presidente Sênior da Activision, o mega-repertório é composto por “clássicos do Rolling Stones e do Queen” cuja jogabilidade foi adaptada para o aparelho, com toques na tela para as notas e gestos para “strumming”. Até o Farmville, aquele joguinho da fazenda popular entre os usuários do Facebook, ganhará em breve uma versão para o novo modelo. E mais: o iPhone 4 também virá com uma versão especial do iMovie, aplicativo capaz de editar vídeos, inserir trilha sonora, fotos e demais efeitos com pouco (ou quase nenhum) conhecimento da arte. Prá fechar, não podemos esquecer da plataforma iAd de publicidade móvel, que começará a funcionar no dia 1 de julho em todos os aparelhos com o sistema iOS 4 – presente no iPhone 4, é claro.

O iPhone 4 chegará às lojas no dia 24 de junho, com duas opções de cores (preto ou branco). O modelo de 16 GB custará 199 dólares e o de 32GB sairá por 299 dólares. Os primeiros países a receberem o aparelho são Estados Unidos, Inglaterra, França, Alemanha e Japão cuja pré-venda começa no próximo dia 15. E para você que pretende comprar um iPhone 4 no Brasil um aviso: COMO SEMPRE (e infelizmente), ainda não há previsão de lançamento por aqui. Será REALMENTE em setembro? Pow, até parece que a Apple não aposta no mercado brasileiro! Um erro, pois existem MUITOS fãs da maçã por este maravilhoso e imenso país!

É isso!

Intelbras WRG 240E com chipset Atheros

A Intelbras, fundada em 1976, é uma empresa 100% brasileira que atua nas áreas de telecomunicações, segurança eletrônica e informática. Lidera o mercado nacional de centrais telefônicas (com 60% de participação), porém é mais lembrada por sua linha de telefones sem fio. Os telefones, alias, parecem fascinar a Intelbras, pois há pouco tempo ela também entrou para o concorridíssimo mercado de celulares, com o lançamento dos modelos A6, M100, M500 e S1. Fato é que este artigo não tem como objetivo detalhar as aventuras desta empresa na área de telefonia, mas sim apresentar o roteador wireless WRG 240E o mais novo produto da Intelbras voltado para WLANs.

Intelbras WRG 240E

Trata-se de uma caixinha preta cuja beleza não impressiona. No entanto cumpre, e muito bem, com todas as tarefas que um bom modelo IEEE 802.11b/g propõe a realizar. Para começar, ele possui chipset Atheros com eXtended Range, uma tecnologia integrada ao chipset que aumenta o alcance do sinal de 2 à 3 vezes em relação aos padrões b/g. Vem com uma antena omnidirecional removível de 5 dBi (superior às que comumente acompanham os APs) e, como se não bastasse, emite suas ondas com uma potência de 17 dBm. Este “mix” de boas qualidades proporciona ao WRG 240E um desempenho invejável para um modelo classificado como “popular”: 600 metros de alcance em um ambiente totalmente livre de obstáculos.

A interface de gerenciamento do Intelbras WRG 240E é acessada pelo endereço HTTP://10.1.1.1 e o painel, todo em português, é muito bem dividido. Por meio dele, configura-se o firewall, filtro de MAC, filtro de domínio, filtro de IP e esquemas de criptografia (WEP 64/128/152 bits e WPA/WPA2). Também é possível desabilitar o broadcast de SSID (Service Set IDentifier), ou seja, impedir a divulgação do nome da rede. Com isso, apenas os clientes que conhecem o SSID conseguem estabelecer uma conexão com o equipamento (mais detalhes desta técnica aqui). Para fechar, ele ainda permite o monitoramento da rede em tempo real através da geração de logs.

PS: O manual em português do Intelbras WRG 240E pode ser baixado gratuitamente no site do fabricante.

É isso!

O Melhor Celular

Convenhamos, hoje não existe resposta para a pergunta: “Qual é o melhor celular disponível no mercado?”. A ausência de resposta é uma conseqüência direta da personalidade e das necessidades do cliente. Isto explica porque alguns fabricantes classificam seus modelos de acordo com as tendências e estilos de vida. Afinal, enquanto alguns preferem os aparelhos que reproduzem músicas com qualidade outros priorizam os que tiram boas fotos. Além deste público, formado geralmente por adolescentes, não podemos esquecer daqueles que fazem do celular uma extensão do escritório. Optam por verdadeiros PCs portáteis cujos recursos (QuickOffice, teclado QWERTY, conexão Wi-Fi, etc) auxiliam nos afazeres profissionais. Enfim, o aparelho ideal para fulano jamais será igual ao modelo desejado por ciclano e assim por diante.

A revista CONNECT de Janeiro/2008, edição 26, publicou uma ótima matéria sobre os melhores aparelhos disponíveis atualmente. Porém, com o indispensável detalhe. Pensando na miscelânea de usuários, os autores classificaram os modelos de acordo com a personalidade dos clientes e necessidades dos mesmos. Vamos aos resultados:

MÚSICA

1 ) Nokia N91 com 8GB;
2 ) Sony-Ericsson W660i;
3 ) Sony-Ericsson W610i;
4 ) Sony-Ericsson W580i;
5 ) Nokia N73 ME;
6 ) Samsung F300;
7 ) Sony-Ericsson W200i;
8 ) Nokia N70 ME;
9 ) Nokia N95;
10 ) Nokia 5700 XpressMusic.

CÂMERA

1 ) Nokia N95;
2 ) LG KG920;
3 ) Sony-Ericsson K810i;
4 ) Samsung D900i;
5 ) Nokia N80;
6 ) Samsung U600;
7 ) Samsung U700;
8 ) Sony-Ericsson K770i;
9 ) Sony-Ericsson K790i;
10 ) Nokia N73.

TRABALHO

1 ) Nokia E90 Communicator;
2 ) Sony-Ericsson P1i;
3 ) Vodafone VPA Compact III;
4 ) Samsung i600;
5 ) Nokia E61i;
6 ) Palm Treo 680;
7 ) Fujitsu Siemens Pocket Loox T830;
8 ) O2 Xda Terra;
9 ) Palm Treo 750v;
10 ) Vodafone VPA Compact IV.

TELEFONIA

1 ) Motorola MotoROKR Z6;
2 ) Motorola V3i;
3 ) Sony-Ericsson S500i;
4 ) Motorola L6;
5 ) Motorola MotoKRZR K3;
6 ) Sony-Ericsson W580i;
7 ) Nokia 6290;
8 ) Motorola MotoRIZR Z3;
9 ) Nokia 8600 Luna;
10 ) Nokia 5200.

Boas compras!

Parabéns CONNECT e au revoir!

Jogos Games para celular

A história dos jogos/games para celulares começou no final dos anos 90 com o Snake, introduzido pela Nokia em seus aparelhos. Quem não lembra da telinha abaixo?

A brincadeira se tornou popular e podemos citar alguns fatores que contribuíram com este cenário: a disseminação de aparelhos em nosso país e o avanço dos meios para comercializar o conteúdo (compra de jogos através do próprio telefone). Pensando nisso, muitas empresas apostaram e continuam acreditando neste ótimo negócio.

O setor, diga-se de passagem, aprendeu a jogar no mesmo time dos acontecimentos tecnológicos. Acompanhou a significativa evolução de hardware dos aparelhos, produzindo jogos cada vez mais complexos (melhor qualidade de imagem, maior espaço em memória, etc…). Porém, isto não foi suficiente para o sucesso deste segmento. Foi necessário compreender os hábitos dos jogadores móveis. Afinal, até algum tempo, não havia qualquer conhecimento sobre as pessoas interessadas nestes games.

Por meio de pesquisas de mercado, ficou claro que joguinho no celular não atrai somente adolescentes com várias espinhas na cara. Percebeu-se que muitos adultos passavam horas em frente à telinha. Além desta importante conclusão, notou-se que o sucesso de um jogo estava/está diretamente ligado ao título. Por exemplo: HOMEM ARANHA – O JOGO será mais aceito e lucrativo que ENCONTRANDO AS BOLINHAS.

É por isso que a Glu Mobile fechou acordos para desenvolver e comercializar games baseados em alguns filmes da produtora Warner Bros. Outro exemplo é da Brasil Telecom. Ela anunciou, recentemente, uma parceria com a Electronic Arts para lançar nos celulares games que já fazem sucesso no mundo dos consoles. Entre eles: Fifa 2007, Tetris, NBA Live, Doom, Medal of Honor, SimCity e Need for Speed Carbon.

Chega de historinha…

O desenvolvimento de jogos para portáteis envolve algumas dificuldades como: a compatibilidade entre um único game e os diversos dispositivos móveis existentes. Afinal, muitos aparelhos são lançados num curto intervalo de tempo. Isto, sem dúvida, torna o desenvolvimento trabalhoso. Alias, devido a complexidade em se portar jogos, há empresas especializadas somente nesta tarefa.

Abaixo algumas rápidas palavras sobre duas tecnologias quando o assunto é criação de jogos: J2ME e BREW.

J2ME

O ME significa Micro Edition. Lançado em 2000, o J2ME é, basicamente, a plataforma JAVA para dispositivos portáteis. Arquitetura aberta, tal tecnologia consiste na simplificação da linguagem e da máquina virtual JAVA. Isto se torna necessário para trabalhar com a escassez de recursos (memória, capacidade de processamento, etc) dos portáteis.

A arquitetura J2ME é dividida em três camadas: a máquina virtual, as configurações e os perfis.

A máquina virtual de J2ME é chamada de KVM (Kilobyte Virtual Machine). O nome se refere à pequena quantidade de memória exigida. Considerada a base da arquitetura, deve ser implementada para cada dispositivo, criando uma camada de software que abstrai o sistema operacional e garante a portabilidade.

Pode-se entender as configurações como um conjunto de classes básicas que operam sobre cada dispositivo. Há duas configurações:

CLDC (Connected Limited Device Configuration): projetada para dispositivos com menor poder de processamento, memória limitada, etc…

CDC (Connected Device Configuration): projetada para dispositivos com maior poder de processamento, maior memória, etc…

Os perfis definem API’s de alto nível que disponibilizam um ambiente de execução completo e direcionado para os dispositivos alvos. O perfil utilizado para telefones celulares é o MIDP (Mobile Information Device Profile). Este perfil provê as principais funcionalidades requeridas pelas aplicações para celulares, como interfaces do usuário, conexões com rede, persistência de dados e controle de aplicações.

BREW

O BREW (Binary Runtime Environment for Wireless), lançado em 2001 pela QUALCOMM, atua como interface entre os programas e o sistema operacional. Além disso, o BREW também é capaz de administrar a comercialização e a remuneração dos aplicativos desenvolvidos.

A arquitetura BREW é, segundo a QUALCOMM, de fácil desenvolvimento e aberta a extensões de terceiros. Permite ao desenvolvedor criar aplicações que podem ser acessíveis por uma variedade de dispositivos móveis. Para desenvolver aplicações, pode-se utilizar C/C++. Também é possível fazer uso de outras linguagens de programação, desde que estas rodem sobre uma máquina virtual. Por este motivo, programadores em Java podem ficar tranqüilos…pois há máquinas virtuais para este e para outros ambientes (XML, por exemplo). Atualmente, a linguagem mais usada é o C.

Bem pessoal…

Tentei expor, em breves palavras, alguns pontos do fantástico negócio dos games para portáteis. Desde o atual cenário até algumas tecnologias para o desenvolvimento.

É isso!

Amplificadores RF Wi Fi

Este artigo pretende esclarecer algumas dúvidas sobre os amplificadores RF (aplicação Wi-Fi).

O amplificador RF pode, sem dúvidas, ser a solução para diversos casos. Porém, antes de qualquer aventura, é importante analisarmos algumas questões a respeito. Primeiro: além de caros, dispositivos de qualidade dificilmente são vendidos para consumidores finais. Isto ocorre porque há leis sobre as conexões sem fio de longo alcance. Ou seja, conforme alguns parâmetros uma determinada rede pode se tornar ilegal. Tais leis variam de um país para outro e por aqui…quem cuida disso é a ANATEL. Por exemplo: a Hyperlink Technologies vende seus amplificadores apenas para órgãos militares ou empresas de países cujas leis não são tão rigorosas.

Há dois tipos de amplificadores: unidirecionais e os bidirecionais. Os primeiros amplificam, unicamente, o sinal a ser transmitido. Por isso, normalmente, para que os pontos possam conversar é necessário mais um amplificador na outra extremidade. Já os bidirecionais combinam um amplificador de transmissão (unidirecional) com um pré-amplificador de recebimento. Ou seja, através do pré-amplificador, melhora-se a sensibilidade do ponto.

Foto de um bidirecional:

Estes dispositivos ainda se dividem em: amplificadores de ganho fixo e amplificadores de ganho variável. Os de ganho fixo oferecem uma quantidade inalterável de ganho para o sinal RF. Os de ganho variável permitem o ajuste manual do ganho conforme as necessidades. Eis uma faca de dois gumes, pois com tal flexibilidade, o consumidor (por descuido ou interesses próprios) poderá extrapolar os limites e entrar para a ilegalidade.

Também, antes de adquirir um amplificador, deve-se verificar sua freqüência de operação. Comprar um equipamento que funciona em 2.4GHz para redes 802.11a não vai funcionar. Outra dica: para evitar perdas, o amplificador deverá possuir a mesma impedância dos demais componentes.

Abaixo as especificações técnicas de um produto da Teletronics. É um amplificador outdoor de 500mW que opera em 2.4GHz para redes 802.11g.

Features: 802.11g 500mW Outdoor
Operating Range: 2400 – 2500 MHz
Operating Mode: Bi-directional, TDD
Transmit Gain: 17 dB
Frequency Response: ± 1 dB
Output Power: 500 mW (+ 27 dBm)
TX Input Power: 10 dBm
Receiver Gain: 15 dB typical
Noise Figure: 3.5 dB typical
Connectors: N-type, female, 50 Ohm
Lightning Protection: Quarter Wave Technology
DC Surge Protection: Available
Power Consumption: Tx = 1.2A, Rx = 130 mA @ 9VDC
Operating Temperature: -40 °C to + 70 °C
AMP Dimensions: 4.25″ L x 3.25″ W x 1.75″ H

É isso!