12 de julho de 2010
Tornar-se uma referência no competitivo mundo dos jogos para celulares sempre foi uma das metas da Apple, desde o lançamento do iPhone. Mas só agora, com o lançamento do iPhone 4 + iOS 4 este desejo da empresa de Jobs começou a ser traduzido para o usuário, que agora dispõe de um aparelho com gráficos mais detalhados, giroscópio, facilidades de interação social e outras ótimas novidades. Prá começar, o iOS 4 passou a adotar o anti-aliasing, um recurso que no mundo dos games móveis é algo bastante inovador e surpreendente. Ele é o responsável por remover o serrilhado de linhas retas ou diagonais das imagens, dando a impressão que os pixels estão perfeitamente alinhados. Então, o anti-aliasing + o poderoso processador gráfico do iPhone 4 garantem mais suavidade ao contorno dos objetos 3D, resultando em uma experiência muito mais realista e agradável.
O iPhone 4 também vem equipado com um giroscópio de três eixos, novidade que causou um certo alvoroço entre os desenvolvedores de jogos. Mas o que é um giroscópio? Na verdade seu “conceito” existe há muito tempo, pois foi inventado pelo alemão Johann Bohnenberger no século 19. Hoje os giroscópios integram o sistema de controle de todos os aviões e são compostos por um complicado conjunto de rodas que giram em alta velocidade, algo bem diferente daqueles encontrados no novo telefone da Apple. O que temos no iPhone 4 é um micro-giroscópio, um MEMS (Micro-Electro-Mechanical Systems) que consiste de uma série de “forquilhas” metálicas. Cada uma possui uma freqüência de ressonância, que se alteram conforme giram – estabelecendo assim a orientação exata do dispositivo em três dimensões. No caso dos jogos, o giroscópio, juntamente com o acelerômetro, permite criar uma sensação de movimento JAMAIS vista no campo dos games móveis, equiparada (talvez) aos consoles de videogames maiores. E ah, o “Eliminate Gun Range”, da Ngmoco, já foi desenvolvido focado nos recursos de acelerômetro e de giroscópio desses novos aparelhos.
Prá fechar, os gamemaníacos ainda contarão com o Apple Game Center, um complemento do iOS 4 que deve estar disponível para os consumidores até o fim deste ano. Com ele os jogadores poderão encontrar qualquer jogo, sempre de forma fácil, agradável e inteligente. E mais: haverá ainda novos recursos de interação social, como a possibilidade de desafiar outros gamers, notificações, exibições de vídeos por streaming, ranking dos melhores jogadores e estatísticas. Nossa(!), com isso vemos que o mercado de jogos portáteis vem se desenvolvendo em ritmo acelerado e, junto com ele, a Apple. Não é exagero afirmar que o lançamento do iOS 4 + iPhone 4 pode ser o melhor recurso para o público gamer no momento, capaz até de competir com as últimas tecnologias da Sony e da Nintendo.
É isso!
Tags: Apple Game Center, Giroscópio, iOS 4, iPhone, Jogos OnLine, Jogos para iPhone
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5 de julho de 2010
O Moblin é um sistema operacional baseado no Linux Fedora especialmente desenvolvido para netbooks, MIDs e outros dispositivos móveis. Leve, facilmente operável e com uma bela interface de usuário, ele nasceu nos laboratórios da Intel em 2007 e desde então conquistou vários fãs. Junto com ele, temos o Maemo, outro SO “mobile connected” baseado no Linux (neste caso, no Debian). O Maemo foi criado pela finlandesa Nokia em 2005 e também impressiona pela facilidade de uso e recursos de interface, apesar de estar presente em poucos aparelhos – como no Nokia N900.
No Mobile World Congress 2010, evento que reuniu em Barcelona a nata da telefonia móvel, Intel e Nokia anunciaram um acordo para criar uma plataforma para dispositivos móveis a partir da união do Moblin com o Maemo, o já badalado MeeGo. Na verdade o MeeGo não seria “criado” ou então “desenvolvido”, pois ambos os sistemas (Moblin e Maemo) executavam plataformas de middleware bastante similares. Os dois utilizaram X, Glib, D-Bus, Pango, Cairo, GStreamer, Evolution Data Server, PulseAudio, o mecanismo de renderização HTML Gecko da Mozilla, Telepathy, ConnMan e vários outros utilitários em comum. Só diferenciavam prá valer no kit de ferramentas de alto nível, pois enquanto o Moblin usava o GTK+ e o Clutter como kits de ferramentas preferidos a versão mais recente do Maemo estava em processo de transição para o Qt. Mas era só! Por esta razão, uni-los certamente não foi uma tarefa tããããããooo complicada!
Segundo as empresas, o MeeGo é “uma plataforma de software baseada em Linux compatível com múltiplas arquiteturas de hardware entre diversos segmentos de dispositivos, incluindo computadores móveis, netbooks, tablets, telefones para mídia, TVs conectadas e sistemas de entretenimento/informação veicular”. O MeeGo também terá código aberto e os desenvolvedores poderão vender seus aplicativos tanto na Nokia Ovi Store quanto na Intel AppUp Center. Podemos dizer que o MeeGo nasceu como uma manobra defensiva para fazer frente ao Android, do Google, um sistema operacional igualmente baseado na plataforma Linux cuja participação no mercado vem crescendo assustadoramente. E ele não é o único, pois Palm, Samsung e o multiconsórcio de fabricantes LiMo Foundation estão todos competindo nesse setor.
Então será que o MeeGo atropelará o querido Symbian? Ou melhor, será a morte dele? Esta é uma pergunta difícil, daquelas que só o tempo irá responder, mas a Nokia já anunciou: o smartphone N8 será o último modelo da N-series a ser equipado com o Symbian. “Mais adiante, os dispositivos N-series serão baseados no MeeGo”, disse o porta-voz da Nokia, Doug Dawson. E como a venda de smartphones só cresce, podemos afirmar que o velho Symbian já não se encontra em sua melhor fase, mesmo liderando (por quanto tempo?) este mercado!
É isso!
Tags: Intel, Intel AppUp Center, Linux, Maemo, MeeGo, Moblin, Nokia, Nokia Ovi Store, Symbian
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