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Jogos Games para celular
A história dos jogos/games para celulares começou no final dos anos 90 com o Snake…introduzido pela Nokia em seus aparelhos. Quem não lembra da telinha abaixo?

A brincadeira se tornou popular e podemos citar alguns fatores que contribuíram com este cenário: a disseminação de aparelhos em nosso país e o avanço dos meios para comercializar o conteúdo (compra de jogos através do próprio telefone). Pensando nisso, muitas empresas apostaram e continuam acreditando neste ótimo negócio.
O setor, diga-se de passagem, aprendeu a jogar no mesmo time dos acontecimentos tecnológicos.
Acompanhou a significativa evolução de hardware dos aparelhos, produzindo jogos cada vez mais complexos (melhor qualidade de imagem, maior espaço em memória, etc…). Porém, isto não foi suficiente para o sucesso deste segmento. Foi necessário compreender os hábitos dos jogadores móveis. Afinal, até algum tempo, não havia qualquer conhecimento sobre as pessoas interessadas nestes games.
Por meio de pesquisas de mercado…ficou claro que…joguinho no celular não atrai somente adolescentes com várias espinhas na cara. Percebeu-se que muitos adultos passavam horas em frente à telinha.
Além desta importante conclusão, notou-se que o sucesso de um jogo estava/está diretamente ligado ao título. Por exemplo: HOMEM ARANHA – O JOGO será mais aceito e lucrativo que ENCONTRANDO AS BOLINHAS.
É por isso que a Glu Mobile fechou acordos para desenvolver e comercializar games baseados em alguns filmes da produtora Warner Bros. Outro exemplo é da Brasil Telecom. Ela anunciou, recentemente, uma parceria com a Electronic Arts para lançar nos celulares games que já fazem sucesso no mundo dos consoles. Entre eles: Fifa 2007, Tetris, NBA Live, Doom, Medal of Honor, SimCity e Need for Speed Carbon.

Chega de historinha…!!!
O desenvolvimento de jogos para portáteis envolve algumas dificuldades como: a compatibilidade entre um único game e os diversos dispositivos móveis existentes. Afinal…muitos aparelhos são lançados num curto intervalo de tempo. Isto, sem dúvida, torna o desenvolvimento trabalhoso. Alias…devido a complexidade em se portar jogos…há empresas especializadas somente nesta tarefa.
Abaixo algumas RÁPIDAS palavras sobre duas tecnologias quando o assunto é criação de jogos: J2ME e BREW.
J2ME

O ME significa Micro Edition. Lançado em 2000…o J2ME é, basicamente, a plataforma JAVA para dispositivos portáteis. Arquitetura aberta…tal tecnologia consiste na simplificação da linguagem e da máquina virtual JAVA. Isto se torna necessário para trabalhar com a escassez de recursos (memória, capacidade de processamento, etc) dos portáteis.
A arquitetura J2ME é dividida em três camadas: a máquina virtual, as configurações e os perfis.
A máquina virtual de J2ME é chamada de KVM (Kilobyte Virtual Machine). O nome se refere à pequena quantidade de memória exigida. Considerada a base da arquitetura…deve ser implementada para cada dispositivo, criando uma camada de software que abstrai o sistema operacional e garante a portabilidade.
Pode-se entender as configurações como um conjunto de classes básicas que operam sobre cada dispositivo. Há duas configurações:
CLDC (Connected Limited Device Configuration): projetada para dispositivos com menor poder de processamento, memória limitada, etc…
CDC (Connected Device Configuration): projetada para dispositivos com maior poder de processamento, maior memória, etc…
Os perfis definem API’s de alto nível que disponibilizam um ambiente de execução completo e direcionado para os dispositivos alvos. O perfil utilizado para telefones celulares é o MIDP (Mobile Information Device Profile). Este perfil provê as principais funcionalidades requeridas pelas aplicações para celulares, como interfaces do usuário, conexões com rede, persistência de dados e controle de aplicações.
BREW

O BREW (Binary Runtime Environment for Wireless), lançado em 2001 pela QUALCOMM, atua como interface entre os programas e o sistema operacional. Além disso…o BREW também é capaz de administrar a comercialização e a remuneração dos aplicativos desenvolvidos.
A arquitetura BREW é, segundo a QUALCOMM, de fácil desenvolvimento e aberta a extensões de terceiros. Permite ao desenvolvedor criar aplicações que podem ser acessíveis por uma variedade de dispositivos móveis. Para desenvolver aplicações, pode-se utilizar C/C++. Também é possível fazer uso de outras linguagens de programação…desde que estas rodem sobre uma máquina virtual. Por este motivo, programadores em Java podem ficar tranqüilos…pois há máquinas virtuais para este e para outros ambientes (XML, por exemplo). Atualmente…a linguagem mais usada é o C.
Bem pessoal…
Tentei expor, em breves palavras, alguns pontos do fantástico negócio dos games para portáteis. Desde o atual cenário até algumas tecnologias para o desenvolvimento.
Espero ter ajudado!!
Links Interessantes:
Página da Glu Mobile: AQUI;
Página da Electronic Arts: AQUI;
Electronic Arts Mobile: AQUI;
Página da Warner Bros: AQUI;
Brasil Telecom: AQUI;
Portal oficial J2ME: AQUI;
Página da QUALCOMM BR: AQUI;
Página sobre o BREW: AQUI.
Abraços !!! ![]()
One Response to “Jogos Games para celular”
Seus comentarios sao muito importantes, obrigado!
ATENCAO !!! Os artigos que nao possuem referencia foram escritos pela equipe VIVASEMFIO.com. Pode copiar, MAS CITE A FONTE !!!
A Gameloft, desenvolvedora e editora de jogos para celulares e consoles, lança o Asphalt 4 – Elite Racing, game móvel no qual o jogador pode conduzir até 28 modelos de carros e motos de luxo. Modelos como Ferrari, Bugatti, Aston Martin e Kawasaki ao alcance de todos…hehehe…! Vale a pena conferir!